Spel och trygghet

Så fungerar belöningarna i DiabetesNinja · Uppdaterad 2026-08-08

Varför den här sidan finns

DiabetesNinja använder spelmekanik (stjärnor, bälten, uppdrag och en quiz) för att göra det lite roligare att logga. Spelmekanik riktad till barn förtjänar granskning, särskilt i en app som handlar om ett barns hälsa. Därför skriver vi ner våra regler öppet här, så att föräldrar kan syna dem och vi kan hållas till dem.

Det finns två sorters belöningar, och appen håller isär dem med egen färg och egen symbol: stjärnor tar ninjan till nästa bälte och försvinner aldrig, ninjastämplar byter barnet mot kläder till sin ninja i samlingsalbumet. Ingen av dem kostar pengar och ingen av dem kan tas tillbaka.

Reglerna följer andan i brittiska ICO:s Children's Code och EU:s kommande regler om rättvis digital design. Men de är våra egna, och på flera punkter striktare.

Vi belönar handlingen, aldrig värdet

Stjärnor delas ut för att barnet loggar, aldrig för vad blodsockret visar. Ett barn med en svår diabetesdag får exakt samma beröm som ett barn med en lätt. Inga poäng, inga uppdrag och ingen text i appen värderar någonsin ett glukosvärde.

Detta är en klinisk säkerhetsregel, inte en stilfråga: att belöna värden lär barn att skämmas för sin sjukdom och att fuska med sina siffror.

Fasta belöningar utan slump

Varje uppdrag visar i förväg exakt hur många stjärnor det ger, och ger alltid precis så många. Det finns inga lootlådor, inga lyckohjul, inga ”sällsynta” belöningar och ingen slumpad mängd av någonting.

Samma sak gäller ninjastämplarna, som köper kläder till ninjan i samlingsalbumet: de tjänas bara genom att använda appen, alla priser står utskrivna i förväg, och de kan aldrig köpas för riktiga pengar. Appen har inga köp över huvud taget.

Ninjastämplar får barnet för veckans och månadens uppdrag, för en avklarad kunskapsrulle i Dojon, för en svit som når en milstolpe, och 20 stycken som välkomstgåva. Varje belopp är fast, står utskrivet i uppdraget, och appen säger till när barnet fått fler. Ingen belöning dyker upp utan förklaring.

Ett köp går alltid att ångra. Säljer barnet tillbaka ett plagg får det exakt de ninjastämplar plagget kostade. Ingen avgift, ingen förlust. Ett felklick ska aldrig kunna kännas som ett misstag.

Det enda som varierar är utsmyckningen, alltså vilken peppande fras som visas. Vad barnet får varierar aldrig.

En svit som aldrig går sönder

Appen räknar hur många dagar i rad barnet loggat. Men sviten är byggd för att förlåta: den samlar sköldar, och en missad dag gör att sviten vilar på en sköld i stället för att nollställas. En dag som ännu inte loggats räknas aldrig som missad. Det finns ingen nedräkning, ingen ”2 timmar kvar!”-varning och inga notiser om att något håller på att gå förlorat.

Strikta svit-mekaniker pressar barn att logga på låtsas sent på kvällen för att rädda siffran. Det vill vi inte lära någon.

Inga jämförelser mellan barn

Det finns inga topplistor och inga tävlingar. Det kommer aldrig att finnas någon rangordning av glukosvärden. Diabetes är olika svår för olika barn, och ett spel som rankar värden skämmer ut det barn som har det tuffast.

Framsteg försvinner aldrig

Stjärnor och bälten kan bara tjänas, aldrig tas tillbaka. Ingenting i spelet har en tidsgräns, inget innehåll ”går ut”, och att stänga appen mitt i kostar aldrig något. Avataren kan aldrig bli ledsen, sjuk eller straffad för att barnet inte loggat.

Ingen data i utbyte mot belöningar

Alla spelframsteg (stjärnor, bälten, uppdrag) sparas bara på barnets egen telefon och skickas aldrig till oss. Ingen belöning kräver att barnet lämnar ifrån sig uppgifter, och appen har ingen reklam och ingen spårning. Läs mer i integritetspolicyn.

Inga knep för att hålla kvar barnet i appen

Appen är gjord för att öppnas, användas och läggas ner. Quizen är tre frågor om dagen, inte ett oändligt flöde. Det finns inga mekaniker som belönar att appen bara öppnas, och inga notiser vars syfte är att dra tillbaka barnet till skärmen.

Om vi ändrar något

Varje ny spelmekanik prövas mot den här sidan innan den släpps. Bryter en ändring mot ett löfte här ändrar vi sidan samma dag, eller så släpper vi inte ändringen. Senast uppdaterad: 2026-08-08.